4.2.1. Rassezauber (laut Kreis der Macht 
Agility  turi (geschickt)
Goblinhusch  tarna'Goblini oder huschhusch (die Goblin Beweglichkeit/Geschicklichkeit)
Kampfhenne  sazza'gluk (kämpfendes Fliegendes)
Erdflucht  tarna'traka (schleich Dich in die Erde und mach Dich davon)
Hordenkraft  gal'sutan (stark wie ein Stamm, erhöhte die Stärke)
   
4.2.2. Benutzte Zaubersprüche (laut Kreis der Macht):
Clumsy (alle)  nu'turi (nicht geschickt)
Create Food (alle)  hamhahm
Feeblemind (alle)  nu'glak (unvorsichtig)
Heal (alle)  baka (weil baka im allgemeinen für Zauber und Wohltat steht)
Nightsight (alle)  bahl (Sonne, Licht)
Reactive Armor (nur puk'baka (Jungschamanen))  torak'kor (Schutz einer Rüstung)
Weaken (puk'baka)  nu'sutan (nicht stark)
Agility (puk'baka)  turi (geschickt)
Cunning (puk'baka)  ohn'glak (sehr vorsichtig)
Cure (alle)  nu'wunum (kein Gift)
Harm (alle)  nu'hailaeh (=An Mani)
Protection (alle)  ohn'kor (große Rüstung, erhöht Rüstschutz)
Strength (alle)  sutan (stark)
Fireball (puk'baka)  grratokh'foiha (Angriff mit Feuer)
Poison (puk'baka, baka)  wunum (Gift)
Arch Cure (alle)  tork'nu'wunum (großes Gegengift)
Curse (puk'baka)  nu'baka (verfluchen, ihm den Segen der Götter entziehen)
Greater Heal (puk'baka)  tork'hailaeh (große Heilung)
Lightning (baka, tork'baka (Hohe Schamanin)) grratokh'bahl (Angriff mit dem Licht)
Reveal (puk'baka)  naha'bahl (der weise Zauber, um unsichtbares sichtbar zu machen)
Incognito (puk'baka) pas'goblini (schleichend)
   
4.2.3. Benutzte Priesterfähigkeiten (neutral) (laut Kreis der Macht):
Waffenweihe Grash'zag
Rüstungsweihe Grash'kor
Weihwasser (Gesundheit) gul'baka
Weihwasser (Schutz) gul'kor
Weihwasser (wundersame Sättigung) toker gul'hamhahm
Letzte Salbung nu'jahkas
Botschaft versiegeln tarna galra
   
4.2.4. Benutzte Wunder (neutral) (laut Kreis der Macht):
Heiliger Zorn (alle)  Grash'marrh'rosch (göttlicher Fluch)
Feuerhand (tork'baka)  foiha'kurka (mit dem Feuer nehmen)
Göttliche Spur (alle)  Grash'zargh (göttliche Jagd, um eine Spur aufzunehmen)
Sympathie (alle)  Grash'ralah (göttliche Schönheit)
Aufopferung (alle)  Grash'traka (Scahamane opfert sich auf und gibt Umstehenden seine Kraft)
Großes Licht (alle)  Grash'bahl (göttliches Licht, hebt Dunkelheit/Blindheit auf)
Blindheit (baka, tork'baka)  Grash'nu'bahl (kein Licht)
Leuchtender Bote (baka, tork'baka)  Grash'goblini (ein sternengleicher Bote begleitet die Schamanin)
Himmlische Reise (baka, tork'baka)  Grash'gal (bringt einen zu einem vorgewählten Punkt zurück, z.B. heim ins Dorf)
Göttlicher Schutz (baka, tork'baka)  Grash'torak
Stimme werfen (baka, tork'baka)  Grash'nan'glak (man kann einen Satz von einer beliebigen Stelle sprechen, also auch von nebenan)
Wiederbelebung (baka, tork'baka)  Grash'nu'traka (die Umkehrung von Aufopferung, holt jemanden aus der Schwärze zurück)
Offenbarung (baka, tork'baka)  Grash'glak (alles gefährliche wird sichtbar, eben wie göttliches "Achtung")
Furcht einflößen (tork'baka)  Grash'pahkniki (göttliche Furcht)
Waffenruhe (tork'baka)  Grash'nu'gluk (man kann längere Zeit mit dieser Waffe nicht kämpfen)
Bannung (tork'baka)  Grash'pahd (göttliche Verbannung "Geh aus dem Weg")
Gleiches Leben (tork'baka)  Grash'baka'nik'baka (Lebenskraft aller Umstehenden wird angepasst, gleich gemacht)